بازی به دور میز سمت چپ می رود. هر بازیکن نوبت می گیرد ، یا یک کارت رو به رو از توده دور انداختن یا یک کارت رو به جلو از ذخیره می کند. بازیکن این کارت را به دست خود اضافه می کند و دیگری را دور می اندازد. ممکن است او یکی را که کشیده است کنار بگذارد تا دست بعدی.
هر بازیکن سعی می کند دویدن و ست های خود را با هم ترکیب کند. Run یک توالی از حداقل 3 کارت متوالی با همان لباس (10 ♣ ، J ♣ ، Q ♣ ، K ♣) است. مجموعه مجموعه ای است از حداقل 3 کارت با همان تعداد (5 ♥ ، 5 ♣ ، 5 ♠).
هدف، واقعگرایانه
یک بازیکن می تواند دور خود را تمام کند ، یا "بدقواره" بزند ، وقتی که به اندازه کافی ترکیبات خود را به پایان برساند ، "دور چوب" (کارتهایی که در دست دارد ، بدون در نظر گرفتن ملزومات) کمتر از 10 امتیاز باشد. امتیازها با توجه به ارزش اسمی هر کارت ، با Aces به ارزش 1 و کارت های چهره به ارزش 10 تعیین می شود. اگر بازیکنی بتواند دست خود را بدون هیچ گونه چوب جنگلی کامل کند ، آخرین کارت خود را به صورت رو به پایین رد می کند و "Gin" را اعلام می کند و علاوه بر امتیازات چوب جنگی حریف ، 25 امتیاز نیز کسب می کند.
هنگامی که یک بازیکن با ضربه زدن یک دور را به پایان می رساند ، حریفان او تمام دوندگی ها و ست های معتبر خود را کنار می گذارند. اگر اضافه کردن ترکیب معتبری باشد ، حریفان ممکن است کارتهای دیگر خود را روی ترکیب بازیکن بگذارند. هرچه کارت باقی بماند ، امتیازدهی می شود.
هنگامی که یک بازیکن با رفتن به Gin یک دور را به پایان می رساند ، همان قوانین اعمال می شود ، به جز اینکه حریف نمی تواند کارت های خود را روی ترکیب بازیکن بگذارد. این باعث می شود که تعداد نقاط جنگل مرده بیشتر باشد - و انگیزه قابل توجهی برای نگه داشتن و تلاش برای جین است.
بازیکنان از قبل در مورد مقدار برنده امتیاز ، به طور معمول 100 ، توافق می کنند
مخلوط کنید
قوانین خانوادگی خود را ارائه دهید. در یکی از نسخه های Gin Rummy ، کارت برای شروع دور برگردانده ، حد مجاز نقطه ضرب و شتم را برای ضربه زدن تعیین می کند. در حالت دیگر ، اگر یک بیل برای شروع دور چرخانده شود ، آن دور ارزش دو برابر امتیاز را دارد
بازی به دور میز سمت چپ می رود. هر بازیکن نوبت می گیرد ، یا یک کارت رو به رو از توده دور انداختن یا یک کارت رو به جلو از ذخیره می کند. بازیکن این کارت را به دست خود اضافه می کند و دیگری را دور می اندازد. ممکن است او یکی را که کشیده است کنار بگذارد تا دست بعدی.
هر بازیکن سعی می کند دویدن و ست های خود را با هم ترکیب کند. Run یک توالی از حداقل 3 کارت متوالی با همان لباس (10 ♣ ، J ♣ ، Q ♣ ، K ♣) است. مجموعه مجموعه ای است از حداقل 3 کارت با همان تعداد (5 ♥ ، 5 ♣ ، 5 ♠).
هدف، واقعگرایانه
یک بازیکن می تواند دور خود را تمام کند ، یا "بدقواره" بزند ، وقتی که به اندازه کافی ترکیبات خود را به پایان برساند ، "دور چوب" (کارتهایی که در دست دارد ، بدون در نظر گرفتن ملزومات) کمتر از 10 امتیاز باشد. امتیازها با توجه به ارزش اسمی هر کارت ، با Aces به ارزش 1 و کارت های چهره به ارزش 10 تعیین می شود. اگر بازیکنی بتواند دست خود را بدون هیچ گونه چوب جنگلی کامل کند ، آخرین کارت خود را به صورت رو به پایین رد می کند و "Gin" را اعلام می کند و علاوه بر امتیازات چوب جنگی حریف ، 25 امتیاز نیز کسب می کند.
هنگامی که یک بازیکن با ضربه زدن یک دور را به پایان می رساند ، حریفان او تمام دوندگی ها و ست های معتبر خود را کنار می گذارند. اگر اضافه کردن ترکیب معتبری باشد ، حریفان ممکن است کارتهای دیگر خود را روی ترکیب بازیکن بگذارند. هرچه کارت باقی بماند ، امتیازدهی می شود.
هنگامی که یک بازیکن با رفتن به Gin یک دور را به پایان می رساند ، همان قوانین اعمال می شود ، به جز اینکه حریف نمی تواند کارت های خود را روی ترکیب بازیکن بگذارد. این باعث می شود که تعداد نقاط جنگل مرده بیشتر باشد - و انگیزه قابل توجهی برای نگه داشتن و تلاش برای جین است.
بازیکنان از قبل در مورد مقدار برنده امتیاز ، به طور معمول 100 ، توافق می کنند
مخلوط کنید
قوانین خانوادگی خود را ارائه دهید. در یکی از نسخه های Gin Rummy ، کارت برای شروع دور برگردانده ، حد مجاز نقطه ضرب و شتم را برای ضربه زدن تعیین می کند. در حالت دیگر ، اگر یک بیل برای شروع دور چرخانده شود ، آن دور ارزش دو برابر امتیاز را دارد

جام جهانی ورزش راگبی