امتیاز دهی به بازی ها
مسابقات شطرنج ، به ویژه قالب های بازی شطرنج که برای تعیین قهرمان نهایی شطرنج به امتیاز دهی نیاز دارند ، از سیستم استاندارد امتیازدهی پیروی می کنند. یک شطرنج باز که صفر می کند ، صفر امتیاز ، یک برنده یک امتیاز و یک بازی تساوی هر کدام یک امتیاز کسب می کند.
26. شک و تردید خود را با یک داور پاک کنید
این وظیفه داوران است که در ابتدای بازی شک و تردیدهای یک شطرنج باز را از بین ببرند.
اما گاهی اوقات داور نمی تواند بلافاصله با هر دو بازیکن شطرنج که در حین بازی واقعی توافق نامه شطرنج را حل می کنند دخالت کند.
3.1.1 پادشاه
3.1.2. روک
3.1.3. راهب
3.1.4. ملکه
3.1.5. شوالیه
3.1.6. گروها
3.1.7. قوانین حرکتی باقی مانده
3.1.1 پادشاه
هنگامی که یک پادشاه مورد حمله مستقیم یکی (یا احتمالاً دو قطعه) از حریف قرار می گیرد ، گفته می شود بازیکن در کنترل است. هنگام کنترل ، فقط حرکاتی که پادشاه را از حمله دور می کند مجاز هستند. بازیکن نباید حرکتی انجام دهد که باعث شود پادشاه وی تحت کنترل باشد. هدف از این بازی این است که حریف را به صورت مادربرد بدست آورید. این اتفاق زمانی رخ می دهد که پادشاه حریف در کنترل باشد و هیچ حرکتی وجود ندارد که پادشاه را از حمله دور کند.
پادشاه می تواند فقط یک مربع به صورت افقی ، عمودی یا مورب حرکت کند. پس از ورود به بازی ، هر پادشاه مجاز است یک حرکت مضاعف ویژه ، به قلعه انجام دهد. Castling شامل حرکت پادشاه به دو میدان به سمت یک صخره ، سپس حرکت ناقوس به روی مربعی است که شاه از آن عبور کرده است. ریخته گری فقط در صورت مجاز بودن کلیه شرایط زیر مجاز است:
بازیکن هرگز نباید هم پادشاه را به حرکت درآورد و هم صخره ای را که در قلعه بازی کند.
هیچ قطعه ای نباید بین شاه و نهر وجود داشته باشد.
شاه ممکن است در حال حاضر تحت کنترل نباشد و همچنین پادشاه از میادینی که مورد حمله قطعات دشمن قرار می گیرد عبور نکند. مانند هر حرکت دیگری ، اگر قلعه را تحت کنترل قرار دهد ، قلعه غیرقانونی است.
پادشاه و خروس باید در یک درجه باشند (برای جلوگیری از قلاده زدن با پیاده ارتقا یافته)
امتیاز دهی به بازی ها
مسابقات شطرنج ، به ویژه قالب های بازی شطرنج که برای تعیین قهرمان نهایی شطرنج به امتیاز دهی نیاز دارند ، از سیستم استاندارد امتیازدهی پیروی می کنند. یک شطرنج باز که صفر می کند ، صفر امتیاز ، یک برنده یک امتیاز و یک بازی تساوی هر کدام یک امتیاز کسب می کند.
26. شک و تردید خود را با یک داور پاک کنید
این وظیفه داوران است که در ابتدای بازی شک و تردیدهای یک شطرنج باز را از بین ببرند.
اما گاهی اوقات داور نمی تواند بلافاصله با هر دو بازیکن شطرنج که در حین بازی واقعی توافق نامه شطرنج را حل می کنند دخالت کند.
3.1.1 پادشاه
3.1.2. روک
3.1.3. راهب
3.1.4. ملکه
3.1.5. شوالیه
3.1.6. گروها
3.1.7. قوانین حرکتی باقی مانده
3.1.1 پادشاه
هنگامی که یک پادشاه مورد حمله مستقیم یکی (یا احتمالاً دو قطعه) از حریف قرار می گیرد ، گفته می شود بازیکن در کنترل است. هنگام کنترل ، فقط حرکاتی که پادشاه را از حمله دور می کند مجاز هستند. بازیکن نباید حرکتی انجام دهد که باعث شود پادشاه وی تحت کنترل باشد. هدف از این بازی این است که حریف را به صورت مادربرد بدست آورید. این اتفاق زمانی رخ می دهد که پادشاه حریف در کنترل باشد و هیچ حرکتی وجود ندارد که پادشاه را از حمله دور کند.
پادشاه می تواند فقط یک مربع به صورت افقی ، عمودی یا مورب حرکت کند. پس از ورود به بازی ، هر پادشاه مجاز است یک حرکت مضاعف ویژه ، به قلعه انجام دهد. Castling شامل حرکت پادشاه به دو میدان به سمت یک صخره ، سپس حرکت ناقوس به روی مربعی است که شاه از آن عبور کرده است. ریخته گری فقط در صورت مجاز بودن کلیه شرایط زیر مجاز است:
بازیکن هرگز نباید هم پادشاه را به حرکت درآورد و هم صخره ای را که در قلعه بازی کند.
هیچ قطعه ای نباید بین شاه و نهر وجود داشته باشد.
شاه ممکن است در حال حاضر تحت کنترل نباشد و همچنین پادشاه از میادینی که مورد حمله قطعات دشمن قرار می گیرد عبور نکند. مانند هر حرکت دیگری ، اگر قلعه را تحت کنترل قرار دهد ، قلعه غیرقانونی است.
پادشاه و خروس باید در یک درجه باشند (برای جلوگیری از قلاده زدن با پیاده ارتقا یافته)

جام جهانی ورزش راگبی